Apple již druhý rok po sobě přepracoval ikony svých vlastních aplikací. Když Apple loni v systému iOS 26 představil Liquid Glass, přepracoval celou řadu ikon vlastních aplikací tak, aby jim dodal vzhled vrstveného skla s jemnou hloubkou.



Tento přístup vyvolal kritiku od některých uživatelů, kteří si stěžovali na to, že ikony jsou příliš rozmazané, a v některých případech se na grafice ikon nacházel silný zrcadlový lesk, který zakrýval detaily a dodával ikonám vybledlý vzhled. Třpytivý pohybový efekt, který dynamicky animoval ikony při naklánění zařízení, také způsoboval široce hlášenou optickou iluzi, kdy asymetrické zvýraznění v rozích ikon klamalo oko a nutilo ho číst ikony jako šikmé. V systému iOS 27 Apple posouvá design ikon dále, místo aby ho vracel zpět. Základní změnou ve způsobu konstrukce ikon je přidání několika odlišných vrstev Liquid Glass zabudovaných do grafiky každé ikony, namísto efektu tlustého skla, který je v systému iOS 26 nanášen rovnoměrně přes ni.

Apple uvádí, že nový renderovací kanál přidává větší vizuální oddělení mezi vrstvami, což vede k ostřejším hranám a definovanějším lomům. V praxi je grafika nyní podstatně viditelnější a detailnější s vyšším kontrastem a větším rozlišením, přičemž efekt skla funguje spíše jako vylepšený povrch než dominantní překrytí. Efekty lomu mezi vrstvami jsou také aplikovány selektivně. Třpyt založený na pohybu byl také výrazně přepracován. Zdá se, že gyroskopický zrcadlový efekt zvýraznění, který byl zaveden v systému iOS 26, byl v první vývojářské beta verzi systému iOS 27 zcela odstraněn. Ikony stále obsahují zvýraznění kolem okrajů, nyní umístěná nahoře a dole, ale již se neposouvají s pohybem zařízení ani nevytvářejí iluzi naklánění a celkově jsou mnohem jemnější.